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裏技・小技・小ネタ ネフェルタリ・ビビ ターン終了後に回復してくれる船長効果を持っています。 耐久性の高いパーティを作れるのでストーリーで重宝します。 ただし、火力が低いので高火力・高HPのイベントでは苦戦する場合もあり! 他にも属性パなどもあります。 船長効果でまとめているので確認してみてください! ブチ切れアーロン 鮫(シャ-ク)・ON・歯車(トゥース) 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする船長効果を持つ。 ストーリーのアーロンパークの14話、15話でも稀にドロップする! ロロノア・ゾロやバギー、ハチ、クロなどのドロップを狙えるキャラにも斬撃は多い。 料理長ゼフ 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする船長効果を持つ。 ストーリーのバラティエの3話で稀にドロップする。 ストーリーで手に入るルフィやサンジも格闘なのでキャラを揃えるのも比較的楽。
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※このページは「小ネタ&バグ」に移行しました。 スタッフロール サウスカメアリ大陸の全体集金マスの右の小島の木を調べるとスタッフロールが観られる。 装備品が表示されない プレーヤーが何も装備をしていない状態で 宝箱から武器や防具を取ると戦闘中に武器や防具が表示されない。 武術大会での「ため」コマンド 通常戦闘「ため」コマンドは重ねてかけることが出来ないが 武術大会のみ重ねがけができる。
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クラス クラスソルジャー(SOL) シーフ(THF) ウォリアー(WAR) ナイト(KNT) クレリック(CLC) メイジ(MAG) エンチャンター(ENC) ソルジャー(SOL) 武器 短剣 0 細剣 0 長剣 3 曲刀 3 刀 3 指 3 防具 軽鎧 軽手甲 軽具足 鎧 手甲 具足 補正 Str,Int+10%/Vit,Men-5% 現時点ではフェルテスのみが属する。 フェイタルショックは小型の敵に対して効果抜群。曲刀と相性が良いかも。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 フェイタルショックⅠ 80 攻撃 ヒット数に応じてダメージが増加する突きを放つ。 シーフ(THF) 武器 短剣 4 細剣 3 長剣 1 曲刀 5 刀 2 指 1 防具 服 手袋 靴 軽鎧 軽手甲 軽具足 補正 Dex+20%/Men-15% 現時点ではガンツェ、ティンガの2名が属する。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ストルーボム 150 攻撃 爆弾をばら撒きながら後転する。 スプレッドボム 30 攻撃 空中で大量の爆弾をばら撒く。空中でしか発動できない ウォリアー(WAR) 武器 長剣 0 曲刀 2 刀 3 斧 5 鎚 5 棍 3 指 0 防具 鎧 手甲 具足 補正 Str+20%/Int-15% 現時点ではジウバ、リセルの2名が属する。 斧や鎚といった高威力の武器の真価を発揮できるが、指輪スキルが使えないのは難点。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ハウリング 150 補助 自分の周囲の敵を気絶させる補助スキル。ダメージは無い クルーエルスカージ 30 攻撃 ダウン中の敵に追撃するスキル。コンボのヒット数に応じてダメージ増加 ナイト(KNT) 武器 細剣 4 長剣 4 曲刀 4 刀 0 斧 2 鎚 1 指 1 防具 鎧 手甲 具足 補正 Vit+20%/Con-15% 現時点ではゼンデ、ミヒャルが属する。 鎧の防御力と補正のVit+20%が相まって、耐久性能は申し分無い。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ソリッドボディ 250 補助 敵の攻撃に対して怯みにくくなる ガッシュグレイヴ 10 攻撃 衝撃波を放ち、敵を浮かせる クレリック(CLC) 武器 細剣 0 鎚 3 杖 3 棍 3 指 3 防具 服 手袋 靴 補正 Men+20%/Dex-15% 現時点ではオルラン、ルビが属する。 ポーションの入手が不安定なので、常に使用可能なヒールはかなり心強い。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 ヒールⅠ 100 補助 味方単体のHPを小程度回復させる。 ヒールⅡ 150 味方単体のHPを小程度回復させる。 キュア 10 補助 自分の周辺の仲間の状態異常を回復させる。 メイジ(MAG) 武器 短剣 1 杖 2 棍 0 指 5 防具 服 手袋 靴 補正 Int+20%/Str-15% 現時点ではテオラーリのみが属する。 Lv4以降の魔法スキルは現時点ではメイジしか使用できない。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 バンムーブ 120 補助 敵を一定時間移動不可能にする。 エンチャンター(ENC) 武器 短剣 3 杖 2 棍 3 指 3 防具 服 手袋 靴 軽鎧 軽手甲 軽具足 補正 Con+20%/Vit-15% 現時点ではディミート、キリサスが属する。 味方の火力を格段に上昇させられるので、3人以上のPTで1人いると効率がかなり変わる。 クラススキル一覧 レベル スキル名 消費 種別 効果 Lv1 エンチャントファイア 60 補助 味方の武器に火属性を付与する。 エンチャントウォータ 味方の武器に水属性を付与する。 エンチャントウィンド 味方の武器に風属性を付与する。 エンチャントソイル 味方の武器に土属性を付与する。 エンチャントライト 味方の武器に光属性を付与する。 エンチャントダーク 味方の武器に闇属性を付与する。
https://w.atwiki.jp/blitzbrigade/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/patapon2/pages/29.html
巨大モッチチ系 巨大モッチチ系 モーチッチチ 攻略 攻撃方法 フェニッチ モーチッチチ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ 宝飾のティアラ コックの帽子 素材 むだだ骨、がしりん骨、どでか骨、おったま骨、あくまの骨 resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 普通 resist Ignite 普通 resist Freeze 普通 resist Sleep 低い 攻略 お勧めパタポン:特になし 部位破壊:無し 瀕死サイン:ぜぇぜぇと目がうつろになる 攻撃チャンス:よろめかせると地面に落ちる 攻撃方法 [連続突き] 回避:ポンパタの唄、ドンドンの唄 頭を前に倒し、目が攻撃的になると突き(3回) ポンパタで回避可能 [放屁] 回避:ポンパタの唄、ドンドンの唄 モーチッチチが怯んだあと使ってくる 地面に落ちた後、構えて方向転換すると放屁。放屁後は走って逃げる 発動が速く、範囲内のパタポンを眠らせる効果がある ドンドンやポンパタで避けるか、ダメージは少ないためドンチャカで睡眠を防げばいい 逃げた後は大抵近づいてくるので追う必要はあまり無い [ボディ・プレス] 回避:ポンパタの唄 首を曲げて片足を前に上げる(出す)とボディ・プレス 足元付近にいるとダメージを受ける。ポンパタで避けよう 横範囲が非常に狭いので、チャカチャカなどではたポンの元に戻ればかわせる場合もある [サイクロン] 回避:ポンパタの唄 尻をつき首を縮めたあと、回転して竜巻をおこす レベル10から確認(フェニッチレベル1でも確認) 密着しているパタポンに大ダメージを与え、周囲にも小ダメージとノックバックを与える ポンパタで回避可能 密着していなければ問題ない フェニッチ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの斧 タイコの盾 タイコの馬 タイコの鳥 巨~ ハテンの~ 宝飾のティアラ 素材 むだだ骨、がしりん骨、どでか骨、おったま骨、あくまの骨 resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 普通 resist Ignite 無効 resist Freeze 低い resist Sleep 低い? 攻撃に着火効果が付与されている以外モーチッチチと変化は無い。 氷属性の武器が極めて有効。体力が減れば減るほどよく凍る。
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〜攻略〜 アイテム 〜裏技〜 FC版 SFC版 GB版 好きなアイテムゲット 謎の職業になろう 情報提供ページ
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ストロングホールド・クラススキル - Stronghold Reputation Ability マイトヒーロー(Might Hero) Barbarian(バーバリアン、中立) First Blood(ファースト・ブラッド) その戦闘中初めて、味方ユニットのどれかがダメージを受けた時、すべての味方ストロングホールドユニットの物理ダメージ +10%、移動 +1。この効果は2ターン継続する。 Warmonger(ウォーモンガー、Blood) Blood Fury(ブラッド・フューリー、上級) 起動型能力。物理属性。クールダウン 4。 対象の味方ストロングホールドユニットのブラッドレイジ効果を2ランク上昇させ、効果時間を2ターン追加する。 Power of the Horde(パワー・オブ・ホード、究極) 起動型能力。物理属性。クールダウン 3。 対象の敵をヒーローの直接攻撃で攻撃する。このダメージはヒーローの軍勢数で増加する。 合計ダメージ = ヒーローの直接攻撃ダメージ + X% × 合計ユニットパワー X = 4.5/5/5.9(+stats)% 合計ユニットパワーは自軍勢のすべてのユニットパワー値の合計。※ユニットパワー値は隠しパラメータ。 Chieftain(チーフテン、Tears) Unfettered(アンフェター、上級) 起動型能力。物理属性。クールダウン 3。 すべての味方ユニットから、移動、イニシアチブ、士気、物理ダメージにマイナスの影響を与える効果をすべて取り除く。 Might Over Magic(マイト・オーバー・マジック、究極) 起動型能力。物理属性。チャージ 1。 2ターンの間、すべての被った魔法ダメージは、ヒーローの物理能力値にしたがって減少する。 軽減値 = (ヒーローの物理攻撃力 + ヒーローの物理防御力 – 敵ヒーローの物理防御力)×X% X = 1.7%/2%/2.3%(+stats) マジックヒーロー(Magic Hero) Shaman(シャーマン、中立) Earth and Sky(アース・アンド・スカイ) 最初のターンのすべての味方ユニットのイニシアチブ +5、移動 +1、および、すべての敵ユニット(飛行もちを除く)のイニシアチブ -5、移動 -1。 Storm Caller(ストームコーラー、Blood) Idol of Storms(アイドル・オブ・ストーム、上級) 起動型能力。マナ 45。クールダウン 1。 戦場マップに1ターン継続する1×1マスの偶像を作る。偶像から2マス以内の味方ユニットはイニシアチブ +10。ターンのはじめに、偶像は2マス以内の敵ユニットをランダムに選んでチェインライトニングをかける。チェインライトニングは対象のユニットに風属性の 302/347/399(+stats, +level)ダメージを与え、さらに追加の3つのユニットにダメージを半減しながら与える。また偶像は遠隔攻撃に遮蔽物として働く。 Father Sky’s Wrath(ファーザースカイ・ラス、究極) 起動型能力。マナ 80。チャージ 1。 敵の戦闘配置エリアにハリケーンを発生させ、すべてのユニットに321/399/495(+stats, +level)ダメージと眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を与える。 Earth Shaper(アースシェイパー、Tears) Idol of Earth(アイドル・オブ・アース、上級) 起動型能力。マナ 45。クールダウン 1。 戦場マップに1ターン継続する1×1マスの偶像を作る。偶像から2マス以内の味方ユニットが被るダメージは21%/24%/27%(+stats)軽減される。また偶像は遠隔攻撃に遮蔽物として働く。 Mother Earth’s Blessing(マザーアース・ブレス、究極) 起動型能力。マナ 70。クールダウン 5。 1ターンの間、すべての味方ストロングホールドユニットの部隊数を23%(+stats)増加させる。効果が終了すると部隊数は戻る。効果時間中、ダメージは増えたユニット分から順に差し引かれていく。
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/194.html
裏技 テクニック スピードラン動画(海外版) 約2時間20分 Part1→Part2
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韓国「Dragonfly」が開発した、FPS「SPECIAL FORCE」の裏技情報Wikiです。 このサイトではスペシャルフォースの裏技を掲載しています。 いろいろな人たちともっと色んな裏技を乗せましょう。 裏技 壁抜け pラグ技 等です。 あと加速器やチートはお断りしています。 それと裏技反対、等の方たちは当サイトへの立ち入り禁止です。
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